LEDディスプレイを購入すると、「リフレッシュレート」の概念に遭遇することがよくありますが、一部の記事は60Hzと1920Hzまたは3840Hzの値を提案しますが、式のほとんどは間違っており、これらの値の本当の意味を混乱させます。今、私はあなたをFPSとHZが何であるかをより深く理解します!
一方、FPSは、主にビデオ、アニメーション、またはモーションピクチャーソースの再生率、つまり毎秒再生または生産された連続したフレームの数を説明するために使用されます。たとえば、30 fpsビデオは、1秒あたり30個の個別のフレームが含まれることを意味します。
フレーム
フレームは、画像またはアニメーションの最小ユニットであり、映画フィルムの各フレームに相当します。それは、急速に連続して再生されたときに動的な視覚効果を作成する静止画像です。
フレーム
フレームは、通常1秒間にわたって生産または再生されるフレームの数です。たとえば、ビデオまたはゲームが2秒で60の異なるフレームを表示している場合、その2秒のフレーム数は60です。
フレームレート
フレームレートは、時間の経過に伴うフレームの数の尺度であり、1秒あたりのプレイされるフレームの数を指します。これは、1秒あたりのフレーム(FPS)で測定されます。これは、Hzでも表現できます(ただし、HZはLEDディスプレイリフレッシュレートでより一般的に使用されます)。たとえば、アニメーションまたはビデオのフレームレートが60 fpsの場合、1秒あたり60フレームを再生します。
FPS(1秒あたりのフレーム)
FPSはフレームレートの略で、1秒あたりに表示される画像フレームの数を直接表します。ゲーム、映画、テレビ、コンピューターのグラフィックスなどの分野では、FPSが高いということは、よりスムーズなアクションとより良い視覚体験を意味します。ゲームなどのリアルタイムインタラクティブコンテンツの場合、FPSが高いほど遅延感が低下し、運用の応答性が向上します。
要約します
フレームは個々の静的画像です。
フレームの数は、特定の時間の総フレーム数です。
フレームレートは、フレーム生成または再生の速度を記述するメトリックです。
FPSはフレームレートの特定の数値式です。つまり、1秒あたりに表示または処理されるフレームの数です。FPSはグラフィックのフィールドで定義されます。アニメーションまたはビデオのフレーム。
